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Visual C++関係書籍

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作って覚えるVisual C# 2017 デスクトップアプリ入門 作って覚えるVisual C# 2017 デスクトップアプリ入門
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アプリを作ろう!  Visual C++入門 Visual C++ 2017対応 無償のVisual Studio Communityでゼロから学ぶプログラミング (マイクロソフト関連書) アプリを作ろう! Visual C++入門 Visual C++ 2017対応 無償のVisual Studio Communityでゼロから学ぶプログラミング (マイクロソフト関連書)
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アプリを作ろう!  Visual C#入門 Visual C# 2017対応 (マイクロソフト関連書) アプリを作ろう! Visual C#入門 Visual C# 2017対応 (マイクロソフト関連書)
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Visual C# 2017パーフェクトマスター (Perfect Master) Visual C# 2017パーフェクトマスター (Perfect Master)
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基礎からしっかり学ぶC#の教科書 基礎からしっかり学ぶC#の教科書
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VisualC#2015パーフェクトマスター (Perfect Master) VisualC#2015パーフェクトマスター (Perfect Master)
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現場ですぐに使える! VisualC#2015逆引き大全500の極意 現場ですぐに使える! VisualC#2015逆引き大全500の極意
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メーカー 秀和システム

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現場ですぐに使える!  Visual C# 2017逆引き大全 555の極意 現場ですぐに使える! Visual C# 2017逆引き大全 555の極意
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メーカー 秀和システム

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アプリを作ろう!  Visual C++入門 Visual C++2015対応 アプリを作ろう! Visual C++入門 Visual C++2015対応
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学生のための画像処理プログラミング演習 Visual C   .NET版 学生のための画像処理プログラミング演習 Visual C .NET版
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メーカー 東京電機大学出版局

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やさしいC 第5版 (「やさしい」シリーズ) やさしいC 第5版 (「やさしい」シリーズ)
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かんたん Visual C++ [改訂2版] (プログラミングの教科書) かんたん Visual C++ [改訂2版] (プログラミングの教科書)
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メーカー 技術評論社

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Visual C#データベースプログラミング入門 Visual C#データベースプログラミング入門
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12歳からはじめる ゼロからのC言語 ゲームプログラミング教室 12歳からはじめる ゼロからのC言語 ゲームプログラミング教室
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メーカー ラトルズ

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14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編
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メーカー ラトルズ

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本シリーズのなかでも人気を誇る「C言語ゲーム教室」に待望の最新刊が登場!

今回から、カバーイメージやイラストなどビジュアルを一新!
女子高の「プログラミング部」という舞台背景のもと、萌え系のキャラクタたちと一緒にC言語の勉強ができるように演出。より親しみやすい紙面に仕上がりました。

さらに、「あれもこれも」と欲張らずに、プログラムをシンプル化することで、基礎がスッキリ、ガッチリ学べるよう改善!
明快入門 C (林晴比古実用マスターシリーズ) 明快入門 C (林晴比古実用マスターシリーズ)
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12歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室(リフロー版) 12歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室(リフロー版)
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※この商品はリフローレイアウトで作成されており、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できます。

C言語は、とくにスピードが必要なジャンルで使われている人気の高いプログラミング言語です。
はじめて覚えるプログラミング言語にC言語を選ぶ人も少なくありません。
ただし、C言語の勉強には1つ問題があります。
かなり勉強が進まないと、画像を表示したり音楽を再生したりといった派手なことができないのです。
ですからC言語の入門書は、文章の説明を読んで、プログラムを入力して、結果も文字で表示される。
つまり、最初から最後まで文字ばかりです。
これでは学習意欲をもち続けるのもタイヘンで、途中で挫折してしまうケースも少なくありません。
そこで本書では、簡単なプログラムでちょっと派手なことができる学習支援ツール「グラフィカルコンソール」を用意しました。
たとえば画像を表示したいときは、1行書くだけでOKです。その結果、「ロールプレイングゲーム」や「恋愛シミュレーションゲーム」といったミニゲームを作りながら、楽しく基礎が学べます。
一般のC言語の入門書と同じ範囲をキッチリ解説しているので、タイトルどおり「ゼロから」学びたい人におすすめの1冊です。

なお、開発環境(Visual Studio Community 2015)はMicrosoft社のWebページから無料でダウンロードできます。

14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編
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かんたん C言語  [改訂2版] (プログラミングの教科書) かんたん C言語 [改訂2版] (プログラミングの教科書)
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メーカー 技術評論社

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ひと目でわかるVisualC# 2015 アプリケーション 開発入門 (マイクロソフト関連書) ひと目でわかるVisualC# 2015 アプリケーション 開発入門 (マイクロソフト関連書)
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ひと目でわかるVisual C# 2017 Webアプリケーション開発入門 (マイクロソフト関連書) ひと目でわかるVisual C# 2017 Webアプリケーション開発入門 (マイクロソフト関連書)
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ビジュアル 大世界史 ビジュアル 大世界史
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明快入門 C (林晴比古実用マスターシリーズ) 明快入門 C (林晴比古実用マスターシリーズ)
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C言語学習の最初の一歩に必携の入門書!

※この電子書籍は、「固定レイアウト型」で配信されております。説明文の最後の「固定レイアウト型に関する注意事項」を必ずお読みください。

ベストセラー『新C言語入門 ビギナー編』を全面改稿したC言語入門の決定版。C言語の概念や仕様、活用方法を段階を追って学習できる。明快な説明と、ポイントを押さえた具体的なプログラム例で、プログラミングの基本をしっかり身につけよう。オールカラー。

●目次
第1章 Cプログラムの作成
第2章 C言語のやさしい入門
第3章 変数とデータ型
第4章 演算子
第5章 制御文
第6章 コンソール入出力
第7章 関数
第8章 ポインタ
第9章 ユーザ定義型
第10章 前処理指令
第11章 標準ライブラリ関数
第12章 ファイル入出力
付録A C言語主要関数一覧
付録B Visual C++を利用してCコンパイラを使う方法

固定レイアウト型に関する注意事項(必ずお読みください)
この電子書籍は、全ページ画像の「固定レイアウト型」で配信されております。以下の点にご注意し、購入前にプレビュー表示をご確認の上、ご購入ください。

■使用できない機能
・文字拡大(ピンチイン・ピンチアウトは可能ですが、画面におさまらない場合は画面をスワイプ)/文字のコピー/マーク/ハイライト/文字列検索/辞書の参照/Web検索/引用

■推奨環境
・タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末
・Wi-Fiネットワーク経由でのダウンロード(Kindle端末の場合)
猫でもわかるC言語プログラミング 第3版 (猫でもわかるプログラミング) 猫でもわかるC言語プログラミング 第3版 (猫でもわかるプログラミング)
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14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編
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メーカー ラトルズ

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本シリーズのなかでも人気を誇る「C言語ゲーム教室」に待望の最新刊が登場!



今回から、カバーイメージやイラストなどビジュアルを一新!

女子高の「プログラミング部」という舞台背景のもと、萌え系のキャラクタたちと一緒にC言語の勉強ができるように演出。より親しみやすい紙面に仕上がりました。



さらに、「あれもこれも」と欲張らずに、プログラムをシンプル化することで、基礎がスッキリ、ガッチリ学べるよう改善!
やさしいC++ 第5版 (「やさしい」シリーズ) やさしいC++ 第5版 (「やさしい」シリーズ)
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メーカー SBクリエイティブ

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動画で学ぶ Visual C#超入門講座 動画で学ぶ Visual C#超入門講座
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著 者 大森拓也

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本ではありません、動画講座です。  

VisualStudio2017で学ぶ、 C#講座です。 

C#のオンライン講座は、非常に少ないのでかなり貴重です。

ついにC#の時代が到来か?
それぐらい、C#が今注目を浴びています。
なぜなら、C#でできることが大幅に増えたからです。
Unityでのゲーム制作やXamain(ザマリン)でのアプリ開発などが
出来るようになり、C#の人気が高まっています。
今後ますます、C#の出番は増えていくと予想されます。

そして更に進化したVisualStudio2017。
Windows開発以外の機能も、色々追加されていて
更に色々なプログラムができるようになっています。
このVisualStudioとC#を合わせて、VisualC#と呼びます。


プログラミング初心者の人ほど、 このVSを使うべきなのです。
なぜなら、VSという統合開発環境で全部できるからです。
それぐらい、機能が充実しており プログラミングのサポートもしてくれます。
この講座では、C#の基礎とアルゴリズムの基礎を解説しています。
アルゴリズムは、プログラミングの土台となる考え方のことです。
アルゴリズムが分かれば、どんなプログラムでも理解できるようになっていきます。
なので、プログラミングを始めるなら、アルゴリズムもちゃんと理解する必要があります。

C#の方では、基礎的な文法を中心に解説しています。

C#はプログラミング言語の中でも、比較的新しい言語なので。
他の言語よりも、使いやすいのが特徴です。

C#の文法などは、非常に沢山あって それを全部覚えるのは大変ですし
挫折してしまう恐れもありますので
この講座では、最低限覚えておきたい文法を解説しています。
そして、簡単なフォームアプリなども作っていきます。
プログラミングは慣れるまでは非常に大変ですが
ぜひとも、これをきっかけにC#を学んでほしいと思います。



C#入門講座の内容

・C#とはa

・アルゴリズムとは

・変数と配列について

・探索アルゴリズムについて

・整列アルゴリズムについて
・データ構造について

・VisualStudio2017をインストールしよう

・VSの初期設定について

・VSの基本構造について

・簡単なフォームアプリを作ってみよう

・イベント設定をしてみよう

・計算アプリを作ってみよう

・計算アプリを作ってみよう パート2

・時間を表示してみよう

・画像を表示してみよう

・プログラムを書いてみよう

・データ型と変数とリテラルについて

・基本的な演算子について

・型変換について

・if~else文について

・for文について

・while文について

・配列について

・listについて

・メソッドについて

・オブジェクト指向について

・クラスとインスタンスについて

・カプセル化について

・値と参照型について

・Vr設定について

・覚えておきたいIT、プログラム用語について

・終わりに となっています。

約2時間半の動画講座になります。

13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 入門編 わくわくゲームプログラミング教室 13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 入門編 わくわくゲームプログラミング教室
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本コンテンツはは2010年1月に発売した書籍を、電子書籍化したものです。
紙盤に付属していた「Visual Studio 2008 Express Edition」のDVD-ROMは付属しておりません。
開発環境をお求めのお客様は、
紙版「13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室中級編」を別途ご購入ください。
本コンテンツは固定型です。

【本書の説明】
プログラミングを覚える際の最初のハードルは「入門すること」。入門時にプログラムの考え方と基本文法をしっかり身に付けておけば、その先の道は険しくありません。
本書は従来のシリーズの持ち味を生かしつつ敷居を下げ、知識ゼロの読者が「プログラミングの入り口」をしっかり固める書籍としました。他の本で挫折した方の再入門にも最適です。基本文法を解説した「入門編」に続き、Windowsプログラミングを解説した「初級編」、さらに上達するための「中級編」も好評発売中!!

【目次】
第1章 Cをはじめよう―プログラムを作るための準備
第2章 まずは簡単なことからやってみよう―変数と計算
第3章 プログラムに判断させよう―条件分岐
第4章 たくさんのデータをパパッと料理する―ループと関数
第5章 ロールプレイング風ゲームを作ってみよう―ループと配列変数の応用
第6章 恋愛ゲームを作ろう―文字列の処理
第7章 プラネタリウムを作ろう―データ構造とメモリ管理

14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室Visual Studio 2008編―Windows XP/Vista対応 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室Visual Studio 2008編―Windows XP/Vista対応
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13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 初級編 わくわくゲームプログラミング教室 13歳からはじめるゼロからのC言語ゲームプログラミング教室 初級編 わくわくゲームプログラミング教室
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【本書の説明】
Cの基本文法がわかっただけでは、まだ入門段階に過ぎません。Windowsで動作するプログラムを作るには、Windows独特の「お作法」も学ぶ必要があります。この「お作法」をAPI(エーピーアイ)といい、Windowsプログラミングで誰もが通る必須の知識です。本書ではこのAPIを使ったプログラミングの知識について、しっかり学ぶことができます。第1弾の「入門編」と併せて読めば、プログラミングの世界が大きく広がります。

【目次】
第1章 Windowsプログラミングをはじめよう―Windowsと開発環境
第2章 ウィンドウを作ろう―GUIプログラミング入門
第3章 神経衰弱ゲームを作ろう―GDI+プログラミング
第4章 海底基地着陸ゲームを作ろう―アクションゲームとタイマー
第5章 ゲームに演出を加えよう―テキスト・サウンド・ビットマップ処理
第6章 宇宙戦艦ディフェンスゲームを作ろう―本格的なゲーム作成

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